Problemas de Lag

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Anônimo
Como eu tava sem nada pra postar(como sempre) dei uma olhada na design notes e resolvi traduzi-la, como também explicar algumas coisas...


Correções de servidores e Jogo

Um grande dia para Big Lag Squashing!

Depois de um fim de semana de maratona: lag atacando, código-crunching servidor de estabilização,  banco de dados de otimização  níveis e perigosas do consumo de café ... nós lançamos novas correções para as partes individuais do nosso sistema que manter AQWorlds correndo! Yorumi, Zhoom, o Capitão Rhubarb, e o resto dos programadores que reuniu neste fim de semana está animado para ver uma melhoria visível como nós monitoramos lag ... e nós esperamos que você está experimentando uma melhora notável na estabilidade do jogo também!.

Então ... O que fez podemos fazer para consertar as coisas?

Entre o servidor de banco de dados e otimização de necessidade e explora disponível para jogadores que usam programas de terceiros, AQWorlds estava sob uma carga muito pesada!
As investigações levam a correções de hoje começou há muito tempo, mas o trabalho duro e dedicação de nossos programadores (e com a ajuda de testes que você nos deu!) Levaram a uma última rodada de correções!
Mudamos algumas maneiras muito integrais do servidor de banco de dados e falar uns com os outros, fazendo com que o jogo nunca envia mais mensagens para o banco de dados do que o jogo pode manipular. Quando a enxurrada de informações vinda ao banco de dados ficou muito pesado, o banco de dados não pode manter-se.Pedidos (como respawns monstro, busca completa, etc) que se deixou cair e nunca passar.
Nós também corrigiu algumas façanhas que os jogadores permitidos, utilizando programas de terceiros para spam o jogo com lixo dados de enganar, o que pode causar lag. E ainda por cima de tudo isso, as investigações continuadas Capitão Rhubarb sobre as questões de login falhou muitos jogadores foram ter pago! Ele ajustou o código de monitoramento de login para prevenir a maioria desses problemas, e tem planos para melhorá-lo ainda mais!
Essas correções devem melhorar a velocidade de login e reduzir chat e lag no combate. Estamos investigando relatos de aleatório desconecta, e esperam descobrir uma razão para que, com sua ajuda! Precisamos de informações, tanto quanto possível quando você faz relatórios de bugs: classe equipado monstro, sendo lutou, você está em busca, versão do servidor, Flash / Browser, etc.

Publicado por Alina em 10 de dezembro de 2012.

Tirando conclusões....
      Com a grandes atividades no game,acaba pesando muito as databases(Banco de dados),nessas databases,é onde se concentra praticamente tudo do jogo,nelas se localiza diversas tables,cada table desempenha o seu trabalho,por exemplo: quando você cria uma conta no A.Q.W,na tabela de usuários (user) acrescenta uma nova linha,recolocando seu login,senha,Gold,ítens basicos.
       Cada item existente no jogo,a um ID,por exemplo,o numero id da Dragon Blade of Nulgath e 2012,quando você pegar a Dragon Blade,a Database vai desempenhar o papel de buscar o id 2012 na table de "Itens" e acrescenta na table de dados do seu usuário.
    Sobre os problemas de lag ocorrido por Chat,antes de sua mensagem "sair",elas passam em variáveis nas tables,isso e questão de milésimos.Por grande mútuos de chat,não poderia ser diferente.

obs: Grandes causas disso e o constante spam que a senha 1,senha 2,senha 3... ate a 25 faz no A.Q,de em server e server,ta se tornando um verdadeiro pesadelo pra AE.

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